Où la compagnie apprendra à distinguer les bons champignons des mauvais.
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Journal d’Irene Carrizo, quatrième partie
Journal d’Irene Carrizo, troisième partie.
Une nouvelle fiche de personnage pour Warhammer, adaptée à ma façon de maitriser mes parties.
Carte à base d’hexagones pour gérer l’installation d’une colonie dans le Monde Intérieur.
Où la compagnie de Talabheim est la proie d’une mystérieuse chasseuse de prime.
Gérer la construction des colonies de Aventures dans le Monde Intérieur avec des cartes.
Où la compagnie de Talabheim fait connaissance avec la capitale de l’Empire.
Où les aventuriers sont confrontés pour la première fois à l’horreur mutante.
Journal d’Irene Carrizo, deuxième partie.